Brieven uit Whitechapel

Specificaties

Adviesleeftijd vanaf 12 tot 99 jaar
Artikelnummer 1103409
Leeftijd Vanaf 18 jaar
Vanaf 12 jaar
Vanaf 16 jaar
Gewicht artikel (gr) 1200
Merk 999 Games
Geslacht Beide
Afmeting (cm) 29,7x29,7x7,2
Afmetingen verpakking in cm (lxbxh) 29,7x29,7x7,2
Minimum aantal spelers 2
Maximum aantal spelers 6
Speelduur 60 - 120 min.
Variant Basisspel
Adviesleeftijd vanaf 12 tot 99 jaar
Artikelnummer 1103409
Leeftijd Vanaf 18 jaar
Vanaf 12 jaar
Vanaf 16 jaar
Gewicht artikel (gr) 1200
Merk 999 Games
Geslacht Beide
Afmeting (cm) 29,7x29,7x7,2
Afmetingen verpakking in cm (lxbxh) 29,7x29,7x7,2
Minimum aantal spelers 2
Maximum aantal spelers 6
Speelduur 60 - 120 min.
Variant Basisspel

Uitgebreide omschrijving

Speel het spannende bordspel Brieven uit Whitechapel samen met familie en vrienden. Je kunt spelen als het detectiveteam of proberen te ontsnappen als Jack the Ripper.

Het spel speelt zich af in het district Whitechapel in Londen. Jack the Ripper pleegt 5 moorden in 4 nachten en keert na elke misdaad terug naar zijn vaste schuilplaats. Eén van de spelers neemt de rol van Jack op zich. De andere spelers vormen een team van politieagenten dat naar hem op zoek is. Zij moeten samenwerken en overleggen om Jack uiteindelijk in de val te lokken. Jack verplaatst zich in het geheim, waarbij hij gebruik mag maken van postkoetsen en steegjes binnendoor. Weet Jack ook na de vierde nacht terug te keren naar zijn schuilplaats, dan heeft hij gewonnen. Lukt dat niet, dan wint het detectiveteam.

Elke nacht bestaat uit 2 delen met een aantal fases. In elke fase is of Jack of het detectiveteam verantwoordelijk voor de betreffende actie(s). Jack legt de "ongelukkigen" op het speelbord, daarna doet de onderzoeksleider hetzelfde met de patrouilles. Omdat er blanco fiches tussen zitten, zijn beide partijen niet zeker van de exacte locaties. Jack bepaalt daarna wanneer hij zijn moord(en) pleegt. Hoe langer hij wacht, des te meer kunnen de patrouilles oprukken, maar des te meer tijd krijgt Jack ook om te ontsnappen. Na het plegen van de moord schrijft Jack steeds in het geheim op waar hij zich bevindt. Hij kan tijdens zijn ontsnapping met een koets sneller bewegen of met een steeg een sluiproute binnendoor nemen. De detectives mogen ieder om aanwijzingen vragen of een arrestatie plegen. Lukt het ze om Jack te arresteren, dan winnen ze direct. Bereikt Jack zijn schuilplaats, dan start de volgende nacht. Als Jack ook na de vierde nacht veilig naar zijn schuilplaats terugkeert, wint hij het spel. Zoniet, dan winnen de detectives!

Omdat de detectives over alles mogen overleggen, ontstaat er al snel een gezellig, interactief spel. Hoewel Jack natuurlijk niet mee discussieert, kan hij wel alles volgen en daardoor zijn conclusies trekken.

De spelregels beschrijven verschillende varianten om eventuele niveauverschillen te compenseren.
Speeltijd ca. 90 minuten.

Speel het spannende bordspel Brieven uit Whitechapel samen met familie en vrienden. Je kunt spelen als het detectiveteam of proberen te ontsnappen als Jack the Ripper.

Het spel speelt zich af in het district Whitechapel in Londen. Jack the Ripper pleegt 5 moorden in 4 nachten en keert na elke misdaad terug naar zijn vaste schuilplaats. Eén van de spelers neemt de rol van Jack op zich. De andere spelers vormen een team van politieagenten dat naar hem op zoek is. Zij moeten samenwerken en overleggen om Jack uiteindelijk in de val te lokken. Jack verplaatst zich in het geheim, waarbij hij gebruik mag maken van postkoetsen en steegjes binnendoor. Weet Jack ook na de vierde nacht terug te keren naar zijn schuilplaats, dan heeft hij gewonnen. Lukt dat niet, dan wint het detectiveteam.

Elke nacht bestaat uit 2 delen met een aantal fases. In elke fase is of Jack of het detectiveteam verantwoordelijk voor de betreffende actie(s). Jack legt de "ongelukkigen" op het speelbord, daarna doet de onderzoeksleider hetzelfde met de patrouilles. Omdat er blanco fiches tussen zitten, zijn beide partijen niet zeker van de exacte locaties. Jack bepaalt daarna wanneer hij zijn moord(en) pleegt. Hoe langer hij wacht, des te meer kunnen de patrouilles oprukken, maar des te meer tijd krijgt Jack ook om te ontsnappen. Na het plegen van de moord schrijft Jack steeds in het geheim op waar hij zich bevindt. Hij kan tijdens zijn ontsnapping met een koets sneller bewegen of met een steeg een sluiproute binnendoor nemen. De detectives mogen ieder om aanwijzingen vragen of een arrestatie plegen. Lukt het ze om Jack te arresteren, dan winnen ze direct. Bereikt Jack zijn schuilplaats, dan start de volgende nacht. Als Jack ook na de vierde nacht veilig naar zijn schuilplaats terugkeert, wint hij het spel. Zoniet, dan winnen de detectives!

Omdat de detectives over alles mogen overleggen, ontstaat er al snel een gezellig, interactief spel. Hoewel Jack natuurlijk niet mee discussieert, kan hij wel alles volgen en daardoor zijn conclusies trekken.

De spelregels beschrijven verschillende varianten om eventuele niveauverschillen te compenseren.
Speeltijd ca. 90 minuten.

Hele omschrijving
49,99

Omschrijving

Wie gaat de strijd aan als Jack the Ripper en wie neemt er plaats in het detectiveteam? Speel dit leuke spel Brieven uit Whitechapel samen met familie of vrienden voor een gezellige avond vol spanning en strijd.
Wie gaat de strijd aan als Jack the Ripper en wie neemt er plaats in het detectiveteam? Speel dit leuke spel Brieven uit Whitechapel samen met familie of vrienden voor een gezellige avond vol spanning en strijd.
Uitgebreide omschrijving

Bezorg- en Retourinformatie

 
Bezorginformatie
 
  • Levertijd 3-4 werkdagen
  • Verzonden met PostNL pakketpost
  • De standaard bezorgkosten voor dit artikel bedragen € 2,99.
  • Je kunt ervoor kiezen om dit artikel af te halen in één van onze filialen. Dit is alleen mogelijk als je afrekent met iDeal of creditcard.

 
Retourinformatie
 
  • Gratis retourneren.
  • Terug te brengen in een Bart Smit winkel van jouw keuze

Bestel Brieven uit Whitechapel
Uitverkocht. Levertijd 3-4 werkdagen
49, 99